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3 animes venerados en Japón

¿Sakamoto desu ga?

La primera comedia pura de la lista. Hay un chico nuevo en la escuela, probablemente lo reconocerías si lo vieras. Con gafas y una cara bonita, con un aura inconfundible de sofisticación. No importa a donde vaya, siempre es suave y con estilo. Todas las chicas se desmayan por él, y los matones locales no tienen ninguna oportunidad. No es genial, ni siquiera es más genial, es el más genial. ¿No te has enterado? Es Sakamoto. Disfruta de este hentai online!

Sakamoto es una serie que me ha gustado mucho… por todo un episodio. El núcleo de cada chiste de la serie es el mismo. Sakamoto, o alguien que conoce, se encuentra en una situación difícil, pero Sakamoto se abre paso sin esfuerzo en cada ocasión, luciendo perfecto y genial todo el tiempo. No me importa inherentemente que el mismo chiste se repita básicamente una y otra vez. Es una táctica muy común (puedo pensar fácilmente en otros tres anime de este año que generalmente seguían ese mismo estilo, de los cuales al menos dos me gustaron), pero mi problema aquí era el propio Sakamoto. No me parecieron divertidas sus payasadas, porque rara vez me pareció interesante. Su personaje es una pizarra en blanco. No tiene prácticamente ningún signo de expresión exterior o de personalidad más allá del estilo.

Se podría argumentar, y algunos lo han hecho, que esa es la cuestión. Se supone que no debemos empatizar con Sakamoto, que debemos ser uno de los que entre la multitud lo miran con asombro, pero eso me lleva a mi segundo punto: si van a ir allí, si se supone que él es fantástico e inalcanzable, varias veces el remate no me pareció lo suficientemente elegante. Uno de los primeros chistes que me gustó mucho fue cuando los matones lanzaron un cubo de agua al baño de Sakamoto, y sin motivo alguno, él tiene un paraguas listo y esperando.

No tiene ningún sentido, pero eso es lo divertido; es demasiado bueno. Así que cuando más tarde hace cosas como juntar un par de cortinas para que parezcan un par de pechos o fingir que desaparecen en la televisión, no me parece ni elegante ni inteligente, sino más bien extraño, y sin embargo está adulado de todas formas. Esto no es nada en contra de nadie que haya disfrutado del espectáculo, y ciertamente no lo odié, pero estaba, en todo caso, aburrido.

Naranja

Una chica de secundaria llamada Takamiya Naho recibe una carta de ella misma, diez años después. La carta predice correctamente los acontecimientos del día, así como de los días siguientes, e insta a Naho a seguir sus instrucciones. Aparentemente, la futura versión de ella misma se ha quedado con muchos remordimientos, pero ninguno más que sus interacciones con su compañero de clase Naruse Kakeru, con quien en algún momento hubo una pelea, poco antes de su prematura desaparición. Aunque al principio se desestimó la carta, Naho se dio cuenta rápidamente de su verdad y decidió escuchar sus instrucciones, con la esperanza de evitar sus errores aún por cometer y tal vez, sólo tal vez, mantener a Kakeru con vida.

Naranja es interesante. Por cada parte que me gusta o que está bien escrita, hay otra que se siente descuidada o mal concebida. La extrema timidez y la falta de confianza de Naho es a la vez simpática y frustrante, mientras que su grupo de amigos es bastante agradable a pesar de una relativa falta de desarrollo. Al igual que 91 Días, su mayor defecto tendría que ser la animación, que se derrumba de forma bastante dramática en la parte central de la serie, robando al material emocional algún peso que podría haber utilizado desesperadamente. Si bien no puedo decir que el naranja sea algo que deba evitarse, tampoco puedo decir que valga la pena buscarlo, a menos que parezca exactamente como tu tipo de cosa.

Hai to Gensou no Grimgar

Otra versión del subgénero «atrapado en un videojuego». Irónicamente, aunque se trata de un subgénero que recibe muchas críticas, personalmente he encontrado que cada serie para abordarlo es distinta y notable de alguna manera (con la excepción de la DanMachi del año pasado). Grimgar va por un enfoque bastante sombrío y no idealizado. Los jóvenes japoneses convocados a este mundo no tienen conocimiento ni memoria de sus vidas anteriores, y deben ganarse la vida luchando contra monstruos y vendiendo sus partes para ganar oro.

Pero a diferencia de un Sword Art Online o Log Horizon, donde los monstruos son sólo creaciones digitales de alta fidelidad, todos los monstruos aquí son mucho más de carne y hueso. Un duende no recibirá un ataque sólo porque es un duende. Quiere vivir tanto como cualquier otro. De la misma manera, los héroes son naturalmente completamente inexpertos en las formas de combate, luchando inicialmente para derribar incluso a un solo oponente a pesar de la abrumadora ventaja numérica.